Morová pohádka Nevinnost zasáhla hrůzu a napětí

Herní sázky na míchání prvků tajnosti s napětím s miliony krys v jejich bdění.

The Plague Tale: Innocence je napínavá hra s prvky stealth, která přichází pro PS4, Xbox One a PC. Odehrává se ve středověku a ovládáte Amicii, mladou ženu, která potřebuje chránit svého bratra Huga před vojáky inkvizice a morem, který toto místo sužuje: krysy a další krysy. Podívejte se na celou recenzi hry:





Silná zápletka, která dojme

Většina her se středověkou tématikou má vždy stejné prvky: boj s mečem, RPG systémy a magické síly. The Plague Tale: Innocence přichází uniknout ze stejnosti a ukázat, že období je příliš bohaté na děj a že názvy se nemusí vždy řídit těmito pravidly.



  Morová pohádka Nevinnost zasáhla hrůzu a napětí

V něm ovládáte Amicii, mladou ženu, která poté, co byla její rodina zničena vojáky inkvizice, musí přežít se svým bratrem Hugem. Problém je v tom, že ten malý nikdy nebyl zdravým dítětem, aniž by za celých pět let života vůbec opustil svůj pokoj. Motivy všeho se odkrývají v celém ději, který má své drobné dírky, ale v mnoha momentech přesvědčí a dokonce překvapí.



Přesto na ději upozorňuje na nemilosrdný způsob, jakým je řada prvků prezentována. Jinými slovy, i když nejsem člověk, na kterého snadno zapůsobí těžší scény ve hrách a filmech, přiznám se, že z Nevinnosti se mi občas zkroutil žaludek nebo mi zvlhly oči. Krásná konstrukce vyprávění, která si zaslouží pozornost.



  Morová pohádka Nevinnost zasáhla hrůzu a napětí

Stealth funguje, ale trpí „neposlušnými“ postavami

A Plague Tale: Innocence je hra z pohledu třetí osoby, která do přímých soubojů příliš neinvestuje. Velká část jeho hry je zaměřena na kradmou akci a řešení malých hádanek. To by ale nemělo být vnímáno jako problém, naopak je to jeden z prvků, který v kontextu hry nejvíce potěší.



  Morová pohádka Nevinnost zasáhla hrůzu a napětí



Amicia má jakousi odstřelovačku, jejíž projektil se používá 80% času, ať už k útoku na vaše nepřátele, nebo k řešení hádanek. Pomocí systému tvorby předmětů můžete kombinovat prvky a vytvářet různé „munice“, které například pálí nebo omračují vaše protivníky. Tento chovný systém se také rozšiřuje, aby se rozšířilo úložiště předmětů a nákladu vašeho praku, díky čemuž si hráč zvykne prozkoumávat prostředí a sbírat předměty.

Už v tajné části to většinou funguje velmi dobře. Pod kontrolou Amicie jsem neměl žádné potíže plížit se uličkami, plazit se do vysoké trávy a používat střelce k upoutání pozornosti nebo zasažení nepřátel.

  Morová pohádka Nevinnost zasáhla hrůzu a napětí

Ale pod Hugovou kontrolou je pro postavu obrovské potíže poslouchat jeho rozkazy. Chyběla mi možnost ovládat se, i když má složitější ovládání. No a v řízení CPU dochází k obrovskému zpoždění malého při plnění jeho příkazů, což ho často kompromituje a stojí život. Abychom to dokončili, ostatní spojenci také trpí tímto problémem a vytvářejí složité hádanky, které nelze vyřešit jejich obtížností při řešení problému, ale nedostatkem umělé inteligence nekontrolovaných postav.

Ohromující vizuální prostředí mezi krysami a jejich brouky

Testy Plague Tale: Innocence byly provedeny na PC s GeForce 1080 TI, procesorem Intel Core i7 8700, 16GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), běžícím v rozlišení 1980×1080.

  Morová pohádka Nevinnost zasáhla hrůzu a napětí

Atmosféra hry hodně potěší. Existuje mnoho diverzifikace prvků a funguje návrh zavést vás do středověku se scénářem, který velmi dobře reprodukuje dané období, spolu s prvky, které odkazují na starou éru, jako je oblečení, bydlení, zvyky atd. faktory.

Postavy jsou dobře charakterizované a mají krásnou strukturu. Ale přiznám se, že mě jejich rysy a mimika nepřesvědčily, zvláště ve chvílích bolesti a utrpení, jejichž tváře nedokážou reprodukovat to, co scéna navrhuje.

  Morová pohádka Nevinnost zasáhla hrůzu a napětí

A krysy, které jsou hlavním bodem debaty, sdílely mé názory. V tu samou chvíli, kdy mi připadal senzační pocit strachu a děsu, když krysy praskají stěny, praskají podlahu a s neovladatelným vztekem je sežerou, v mnoha okamžicích jsem viděl brouky, díky nimž ten pocit ustoupil nezbednému chichotání. . Mohu uvést případy, kdy se krysy shlukly a začaly hořet bez jakéhokoli kontaktu s plameny, a další, že ačkoli mají žízeň po mě zaútočit, projdou postavou, jako by byly za jiným účelem nebo v jiném letadle.

jak nastavit acestream

Je k zamyšlení nad návrhem a provedením výrobce přinést takové množství prvků do hry. Na druhou stranu se potřebuje poučit z chyb, a pokud je na mysli nějaká sekvence nebo se někdo z branže rozhodne vzorec zkopírovat, bude nutné přezkoumat mechanismus vkládání, aby se tyto momenty úzkosti a hrůzy nestaly komediální scéna pastovitá

  Morová pohádka Nevinnost zasáhla hrůzu a napětí

Zvuk, ze kterého mrazí!

Zvukové prvky hry mě rozdělovaly i ve vztahu k názorům. Dabing postav je velmi rozmanitý, například hlas Amicie dokáže reprodukovat pocity hlavního hrdiny v nejrozmanitějších situacích, Hugo a jeho spojenci pro tuto chvíli trpí nedostatkem tonality. Jinými slovy, u několika se zdá, že hlas maličkého je více nadšený než ten, který je před smrtí nebo utrpením bolesti.

  Morová pohádka Nevinnost zasáhla hrůzu a napětí

Už zvukové efekty si zaslouží velkou pochvalu. Pokud scéna s miliony myší už děsí oči, představte si zvuk všech kolem vás, kde z vás minimální skluz udělají myší potravu? Je opravdu děsivé ječení krys a právě teď, i když jsem mimo hru, mi běhá mráz po zádech, jen když si vzpomenu na ten hluk!

Viz také: Apple musí otevřít iPhone dalším obchodům s aplikacemi